http://www.engine-driver.com/article/sh ... -simulator
No veo muy clara la compatibilidad con lo que hay hecho, pero bueno...
Saludos:
Javier.-
Moderador: Moderadores
¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? -Generado de usuario y contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.
Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente top-of-the-line que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero muy interesada en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados están disponibles para la comunidad y para los desarrolladores de terceros.
- Ver más en: http://www.engine-driver.com/article/sh ... 36gko.dpuf
Bermúdez escribió:¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? El contenido generado por el usuario y el contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.
Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente superiores que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero estamos muy interesados en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados estarán disponibles para la comunidad y para los desarrolladores terceros.
Adrián escribió:Bermúdez escribió:¿Qué pasa con el contenido creado por el usuario? El contenido generado por el usuario y el contenido de terceros ha sido un elemento básico de Train Simulator desde el principio.
Unreal Engine 4 viene con algunas herramientas absolutamente superiores que ofrecen características y capacidades que tenemos muchas ganas de aprovechar en la próxima generación de Train Simulator. En este punto, todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo vamos a empaquetar estas herramientas para uso de nuestros creadores de contenido, pero estamos muy interesados en garantizar que las herramientas de desarrollo significativamente mejorados estarán disponibles para la comunidad y para los desarrolladores terceros.
Le preguntan por la compatibilidad del contenido de terceros y responde que va a haber herramientas superiores. Una respuesta muy de político, no te digo que no va a ser compatible, tampoco que sí, pero te suelto una cosa que no me has preguntado. Espero equivocarme, pero no me huele nada bien el tema de la compatibilidad...
Saludos
444.518 escribió:Si queréis probar el motor Unreal Engine 4, existe una demo llamada 'Caffeine' que puede servir para hacer un balance de como responde nuestra máquina a dicho motor. Podéis descargar la demo aquí
Visualmente es una gozada, pero creo que esto adaptado a un simulador ferroviario puede requerir algo más de máquina de lo que necesita 'Caffeine'.
blas_dani escribió:Edito:
La demo es de 32 bits. Eso puede influir en el rendimiento.
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