trensim.comSimulación Ferroviaria
   

Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Foro de ámbito general para temas de RailWorks / Train Simulator 2012, y compatibilidad con Rail Simulator.

Moderador: Moderadores

Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor 444.518 » Lun Nov 19, 2012 4:48 pm

Si alguno de vosotros tiene el último material experto publicado por Virtual Railroads, os habréis dado cuenta que en el 'HUD', tanto grande como pequeño, los valores de regulador, inversor y frenado no vienen expresados en números porcentuales, si no con una serie de abreviaturas que corresponden al valor. Fijaos, por ejemplo en el 'HUD' pequeño que nos ofrece el coche de control 'Dosto':

hud_dosto.jpg
hud_dosto.jpg (15.08 KiB) Visto 7570 veces


Tras destripar el código tanto del 'Dosto' como de la BR111, he descubierto como se puede implementar esta mejora en vehículos que posean muescas para su control. Os dejo un ejemplo de como crear un control de inversor con abreviaturas en el 'HUD':

inversor_muescas_BP.jpg


Es necesario indicar en 'Interface elements' que deseamos el componente 'Interior irregular notcher level' y, muy importante, dar valor de 'True' a la nueva entrada 'Display notch name'. Aunque el componente 'Interior irregular notcher level' está pensado para dar valores no lineales a un control, si le damos valores lineales, el simulador no va a saber distinguirlos.

No es difícil tampoco modificar con RW Tools el 'blueprint' de una locomotora para que nos salgan las posiciones del regulador en vez de un porcentaje. Este es el código que he usado para poner nombres a las muescas de la GP-38 de J. Cornell. Aquí os dejo el componente 'InterfaceElements':

Código: Seleccionar todo
<InterfaceElements>
                        <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever d:id="34496352">
                           <ElementName d:type="cDeltaString">Untitled</ElementName>
                           <DifficultyType d:type="cDeltaString">StopGo</DifficultyType>
                           <PickTransformName d:type="cDeltaString">throttle_handle</PickTransformName>
                           <MovementType d:type="cDeltaString">MoveRightLeft</MovementType>
                           <AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</AnalogInputSensitivity>
                           <DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1.0000</DigitalInputSensitivity>
                           <AnimationName d:type="cDeltaString">JCornell\EMD\RailVehicles\Diesel\GP38-2\SP\CabView\throttle</AnimationName>
                           <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
                           <DisplayNotchName d:type="cDeltaString">eTrue</DisplayNotchName>
                           <Notch>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41472512">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 0</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.000000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41473280">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 1</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.130000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41474048">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 2</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.250000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41474816">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 3</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.370000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41484816">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 4</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.500000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="42474816">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 5</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.630000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41474896">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 6</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.750000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41574816">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 7</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">0.880000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                              <cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData d:id="41473816">
                                 <Identifier d:type="cDeltaString">Notch 8</Identifier>
                                 <Value d:type="sFloat32">1.000000</Value>
                              </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever-cNotchData>
                           </Notch>                           
                        </cControlContainerBlueprint-cInteriorIrregularNotchedLever>
                     </InterfaceElements>


Una vez modificado el 'blueprint', el efecto del HUD queda mucho más real, con valores más descriptivos que los porcentajes que teníamos hasta ahora:

HUD_GP38.jpg


Esto es aplicable solo para los controles que aparecen en el HUD: regulador, inversor y freno, admitiendo también los correspondientes valores virtuales de control, como 'VirtualThrottle', 'VirtualBrake' y 'VirtualReverser'.
Un saludo, J.
Imagen
El problema de tener una mente abierta, es que la gente se empeña en llegar y tratar de poner cosas dentro.
-- Terry Pratchett
Avatar de Usuario
444.518
 
Mensajes: 1251
Registrado: Mar Jun 28, 2011 7:05 pm
Ubicación: Hospital de Móstoles

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor javierfl » Vie Nov 23, 2012 10:25 pm

Muy interesante.

Saludos:

Javier.-
Avatar de Usuario
javierfl
grupo TrenSim
 
Mensajes: 9620
Registrado: Sab Ago 30, 2003 11:23 pm
Ubicación: Ciudad Astur

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor Victor4815 » Sab Nov 24, 2012 10:50 pm

se puede implementar en la 166?
saludos
Victor4815
 
Mensajes: 118
Registrado: Mar Jul 12, 2011 8:53 pm
Ubicación: Santiago, Chile

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor 444.518 » Sab Nov 24, 2012 11:05 pm

Se puede poner en todos los controles que tengas muescas. El mando combinado de la Class 166, con acelerador y freno en el mismo control, es un buen sitio para implementar esta nueva característica de Railworks. Además ya posee control de muescas irregular, solo hay que añadirle la linea de <DisplayNotchName d:type="cDeltaString">eTrue</DisplayNotchName> más el nombre de las muescas (0.25 es punto muerto, 0 freno de emergencia) y ya tenemos datos de control en el HUD.
Un saludo, J.
Imagen
El problema de tener una mente abierta, es que la gente se empeña en llegar y tratar de poner cosas dentro.
-- Terry Pratchett
Avatar de Usuario
444.518
 
Mensajes: 1251
Registrado: Mar Jun 28, 2011 7:05 pm
Ubicación: Hospital de Móstoles

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor juanjo » Lun Nov 26, 2012 5:08 pm

Hola Jesús

Ese HUDdonde lo has obtenido??

Juanjo.
Avatar de Usuario
juanjo
 
Mensajes: 1907
Registrado: Mié Sep 10, 2003 7:13 pm
Ubicación: Barracas - Buenos Aires - Argentina

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor 444.518 » Lun Nov 26, 2012 5:12 pm

El de la imagen de arriba es el HUD F3 de los coches de control de piso doble de Virtual Railroads. El de la imagen con la locomotora GP-38 es el HUD F3 modificado por mí para que aparezcan los valores del regulador y el inversor con nombres y no con porcentajes.
Un saludo, J.
Imagen
El problema de tener una mente abierta, es que la gente se empeña en llegar y tratar de poner cosas dentro.
-- Terry Pratchett
Avatar de Usuario
444.518
 
Mensajes: 1251
Registrado: Mar Jun 28, 2011 7:05 pm
Ubicación: Hospital de Móstoles

Re: Poniendo nombres al valor de las muescas en el HUD

Notapor juanjo » Lun Nov 26, 2012 7:05 pm

gracias poe la información,
Avatar de Usuario
juanjo
 
Mensajes: 1907
Registrado: Mié Sep 10, 2003 7:13 pm
Ubicación: Barracas - Buenos Aires - Argentina


Volver a RailWorks

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 10 invitados