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Extraña interpretacion de texturas en MSTS

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Extraña interpretacion de texturas en MSTS

Notapor Miguelmou » Jue Sep 16, 2010 12:39 am

Hola, buenas noches.

Veréis, al entrar en el simulador ( Tengo la calidad de texturas a tope y resolución también ) los modelos presentan unas texturas con los colores un tanto deformados.

Sin embargo, en el calamar se ven bien. A que se debe que se vean mal en MSTS ?

Saludos.
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train 2010-09-16 01-27-17-41.jpg
Deformadas...
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En el calamar se ven bien...
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Re: Extraña interpretacion de texturas en MSTS

Notapor Pere » Jue Sep 16, 2010 7:59 am

Es el efecto "chorreado" típico de las texturas en MSTS cuando a la textura se le añade un canal alpha con la información de transparencia de la textura (por ejemplo para indicar las zonas de las ventanas, porque el formato de textura usado está limitado a 24 bits de información máxima. Hay que entender que es un formato usado en los PCs en los años 90 y buenos ratos de diversión nos ha dado, aunque hoy en día no sea suficiente.

No hay solución salvo eliminar el canal de transparencias :( o procurar usar colores de la paleta 655 (65536 colores máximo) mediante conversión en el editor de imagen que uses de la textura de "Color RGB" a "Color Indexado de 65536". No evitarás el degradado del color, pero lo podrás controlar hasta cierto punto y hacer que no se note.

Un saludo
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Re: Extraña interpretacion de texturas en MSTS

Notapor Miguelmou » Jue Sep 16, 2010 12:25 pm

Muchas gracias por responder Pere, pero al intentar pasar a color indexado de 65535 ( 16 bits, ) el GIMP ( Editor Fotográfico que uso ) me da error, me dice que solo puedo pasar a 256 colores. Si guardo la imagen a 16 bits, luego no la puedo abrir con el tga tool.

Como puedo hacer para que me quede una imagen ACE con indexado de 65536, o 16 bits ?

Saludos :)
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Re: Extraña interpretacion de texturas en MSTS

Notapor Pere » Jue Sep 16, 2010 5:18 pm

He estado buscando, porque esto me ocurrió a mi con las texturas de la locomotora Aguilas, pero... aquello fue en los principios del año 2002 (ni siquiera existía trensim) y el hilo en el que se hablo de ello fue en otro foro que hace años que ya no existe :?

Puede que el mecanismo para reducir la profundidad de color ya no lo soporten los editores de imagen actuales.

Recuerdo, no obstante, que un método sencillo para engañar al chorreado era introducir ruido en la textura (filtro de ruido) en una proporción baja, entre el 2% y el 3%. En Potochop te sabría explicar, pero admito que Gimp hace años que no lo abro y no recuerdo como se hacía (tengo que volver a instalarlo y a meterme con él, pues es una muy buena herramienta para tratar imágenes).

Prueba esto del ruido que te comento. Aunque la textura mantiene los 24 bits de color (8 por canal), cuando MSTS reduce la profundidad de colores el ruido introducido evitaba que se hiciera evidente la pérdida de gama cromática.

Ya nos contarás.

Un saludo.
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Re: Extraña interpretacion de texturas en MSTS

Notapor Miguelmou » Lun Sep 20, 2010 1:18 pm

Problema solucionado.

He exportado la textura en formato DXT1 y se ve perfectamente.

Muchas gracias por tu ayuda, Pere.

Saludos.
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