Hola:
No hay problema con objetos multitextura, solo que tenes que saber que linea de text modificar.
Dentro del .s las texturas estan indexadas, como ejemplo va de muestra el Khia31 que mencionaste
images ( 2
image ( Kiha31COLOUR.ace )
image ( Kiha31ALPHA.ace )
)
textures ( 2
texture ( 0 0 -2 ff000000 )
texture ( 1 0 -2 ff000000 )
Este modelo solo usa dos texturas, a la primera " Kiha31COLOUR.ace" le correspone el númetro de indice 0, y a la "Kiha31ALPHA.ace" el número 1, sai hubiere mas texturas el orden seguiria consecutivamente 2, 3, 4 según la cantida de texturas que tuviese el modelo.
Ya sabiendo el indice de textura a modificar ( el 0, ya que corresponde a la text colour) Buscamos la sección " prim_states". En este caso el khia tiene 30! pero de estas 30 partes, solo 16 usan la text 0, aca solo pastee las que corresponden a esa text.
prim_states ( 30
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 0 0 0 1
)
prim_state FBColour ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 1 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 2 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 4 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 5 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 6 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 7 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 8 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 10 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 11 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 12 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 13 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 15 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 17 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 19 0 0 1
)
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1 0 ) 0 21 0 0 1
)
Como te das cuenta que efectivamente usan ese indice de textura, fácil hay que mirar en lo que sigue y esta en rojo:
prim_state COLOUR ( 00000000 0
tex_idxs ( 1
0 ) 0 0 0 0 1
)
Si fuera la segunda text con indice 1 en vez del cero ahi deberia estar el 1
Entonces ya habiendo identificado la text a modificar el parametro trans, solo hay que cambiar el 0 por el 1 en la parte que mencione en el otro post.
Por si no se acuerda es en:
tex_idxs ( 1 0 ) 0 0
0 0 1
se cambia el 3er cero por uno
Y ya tenemos un Khia con techo panorámico!!
Espero haberme explicado bien.
Saludos
ErNie