Javiexpres escribió:Hola Pere :
¿ Quieres decir que es mejor tener un segundo disco duro en el ordenador en donde se ubique el MSTS, ó incluso en un disco portátil ( en este último caso yo tengo una copia del juego ), porque rinde mejor que en el C ?
Javier
Hola
Como ya comenta blas_dani, el sistema operativo ubica por defecto el archivo de paginación en la unidad C:. Este archivo es usado para extender la memoria real de forma que el sistema maneja una cantidad mayor de memoria, escribiendo en el disco aquella parte no necesita puntualmente (y eliminando de la memoria real dichas páginas o bloques de memoria) y cargando del disco aquella otra memoria que necesita en ese momento. Este trabajo provoca una mayor capacidad de ejecución de código por parte del sistema, a costa de una pérdida de rendimiento cuando un bloque de memoria no está disponible en la memoria real y hay que "paginar" ésta en el disco. Este trabajo extra no suele ser problema en la mayoría de las situaciones.
Ciertos programas, como los simuladores, se apoyan también en el espacio en disco para guardar y cargar desde él la (enorme) cantidad de datos necesaria para representar los mundos virtuales (rutas en nuestro caso) y su entorno (locomotoras, vagones etc). Conforme vamos avanzando por nuestro mundo virtual el juego necesita ir refrescando información del mismo desde el disco, a la par que se va consumiendo memoria y más memoria del sistema.
Ambos procesos atacan el disco, y cuanto más rápido sea éste mejor. Pero ambas actividades pueden darse a la par: el juego carga muchos datos del disco y solicita memoria para su proceso, y el sistema si no tiene memoria disponible la pagina al disco para servir bloques libres al juego. Y está claro que si ambas acciones se producen en el mismo disco físico, el brazo de éste, por muy rápido que sea, se va a volver loco desplazándose de una parte a otra de nuestro recurso. Vamos, que la paginación del sistema va a molestar a la carga de datos del juego y viceversa. Y justo cuando estamos en plena simulación entrando en ese tile con muchos objetos que el juego debe cargar
Por eso comentaba que es mejor disponer de dos discos duros "físicos" (no vale tener dos unidades en el mismo disco) y situar el juego en aquel donde no tengamos el sistema. Así cada uno va a acceder a sus datos sin molestarse entre ellos con lo que ganaremos en rendimiento.
Pero esto, siendo cierto, es relativo pues si tenemos un sistema bien equilibrado y dotado no notaremos la diferencia. Esto se pondrá en evidencia sobre todo en equipos algo justillos y lentos.
Un saludo
Pere