por josepablo » Mié Oct 17, 2007 12:36 pm
Buenas.
Se me ocurre un procedimiento para meter más de 1000 objetos por baldosa, que probaré cuando pueda, describiéndolo a continuación por si alguien quiere probarlo a la vez, y obtener más resultados en menos tiempo.
Partimos de una ruta limpia, es decir, con las vías, carreteras, señales, pasos a nivel, platforms, sidings, carspawns, sonidos de vía y ambientales, postes kilométricos y hazzards. Todos los objetos que implican alguna interrelación entre ellos y los ficheros .tbd, .rdb, .tit y .rit . No debe estar puesto ningún objeto de adorno hasta el momento.
Luego repetiremos para cada baldosa donde queremos poner más de 1000 objetos, lo siguiente:
1.- Hacemos copia de seguridad del fichero .w de la baldosa a tratar, en un directorio aparte. Lo denominaremos FICHERO 1 para nuestro procedimento. El nombre real siempre será el original .w de la ruta.
2.- Con nuestro FICHERO 1 en el directorio WORLD de la ruta, abrimos el editor de rutas y ponemos un sólo objeto de adorno, por ejemplo un árbol. Guardamos y salimos del editor. Hacemos copia de seguridad del fichero .w en directorio aparte, denominándolo FICHERO 2.
3.- Con nuestro FICHERO 2 en el directorio WORLD de la ruta, abrimos el editor de rutas y metemos todos los objetos de adorno que queramos, sin sobrepasar 1000 objetos. Guardamos y salimos del editor. Hacemos copia de seguridad del fichero .w en directorio aparte, denominándolo FICHERO 3.
4.- Volvemos a partir de nuestro FICHERO 2 en el directorio WORLD de la ruta. Antes debemos abrir el FICHERO 3 con un editor de textos, y apuntar el número de UiD que aparece en el último objeto. Cerramos éste FICHERO 3, y abrimos con el editor de textos nuestro FICHERO 2 que se encuentra en el directorio WORLD de la ruta. Copiamos el número de UiD en el único objeto de adorno que debe aparecer, guardando y cerrando. Abrimos el editor de rutas y metemos el resto de objetos de adorno que nos faltaban, teniendo un poco de cuidado para no repetir objetos. Guardamos y salimos del editor. Hacemos copia de seguridad del fichero .w en directorio aparte, denominándolo FICHERO 4.
5.- Abrimos con un editor de textos el FICHERO 3, en él deben aparecer todos los objetos hasta el 1000. Abrimos igual el FICHERO 4, en él deben aparecer todas las vías, carreteras, etc., etc., más los siguientes objetos puestos y el primer objeto duplicado, pero con la otra UiD. Copiamos desde este objeto, sin incluirlo, hasta el último objeto del FICHERO 4, y pegamos todo ésto en el FICHERO 3, cuidando la jerarquía del último paréntesis. Guardamos como FICHERO 5 en directorio aparte.
6.- Comprimimos FICHERO 5 como FICHERO 6 en directorio aparte.
7.- FICHERO 6 es el .w que usaremos a partir de este momento en el directorio WORLD de nuestra ruta.
8.- Probamos la ruta en el simulador. Si no funciona, la avería no es muy grande porque si lo hemos hecho bien, tenemos copia de seguridad de todo el trabajo realizado.
Parece muy complicado, pero el que conozca la estructura de los ficheros .w de la ruta, entenderá el procedimiento.
Lo más importante es que ningún objeto interactivo o delicado sea modificado, eliminado o añadido, en el momento de utilizar este procedimiento.
Repito que ésto es una idea que adelanto, a la espera de poder probarla en las debidas condiciones.
Cualquier crítica constructiva es aceptada y deseada.
Saludos.