por Pere » Sab Oct 06, 2007 6:17 pm
*.S : es el archivo que define una forma (shape) en 3D en el juego (combinación de vértices y polígonos y sus propiedades y texturado). Una casa, una locomotora, un puente, un andén... Todo lo que se representa en el juego debe definir su forma mediante un archivo de estos.
*.SD : es un archivo auxiliar del archivo anterior. Cada .S tiene un .SD que lo complementa en algunos aspectos: dimenjsiones "fisicas" del objeto (colisión), tipo de texturado (dia, noche, nieve...) etc...
*.WAG : define un elemento de material remolcado (coche o vagón) en el juego, así como también describe el comportamiento dinámico del mismo: frenos, peso, roce, etc...
*.ENG : define un elemento de material tractor (locomotora o automotor) en el juego, así como también describe el comportamiento dinámico del mismo: frenos, peso, roce, etc... y comportamiento y características del tipo de motor que posea: vapor, diesel o electrico.
Respecto a la creación de consists, estos se describen en otro tipo de archivo: *.CON, que hace referencia a los archivos *ENG y *.WAG de los elementos que conforman una composición.
Espero haber acalarado algo estos tipos de archivos.