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marcelorobredo escribió:javierfl escribió:Si te soy sincero, creo que este debate sobra. De hecho, está cerrado el foro del MSTS2 precisamente para evitar este tipo de temas un tanto (o del todo) inútiles.
Hola Javierfl: nose si es inutil, para mí no lo es, pero bueno si crees que deverias cerrarlo, es tu desición, y no me opongo. Todo lo que desis es muy cierto, cohincido bastante.
Veamos la votacion, demosle tiempo, capas que hay gente que quiera opinar sobre el tema. Sino como quieras...
Antuan escribió:Hola.
No quería yo intervenir en éste hilo porque es un tema ya lo suficientemente discutido, pero al final voté "NO" y ahora quiero también comentar algo:
MSTS 1 : el que viene en el CD (sin otros add-ons)
MSTS 2 : el que, cuando ya estaba prácticamente listo, Microsoft guardó en el cajón
MSTS 2,5: el que los usuarios han logrado, por sus medios, alcanzar
MSTS 3 (ó 4): el que está desarrollando Kuju/EA bajo el nombre KRS
Otra cosa sería programar un simulador ferroviario de código abierto desde cero, tarea que actualmente es demasiado compleja, pero con nuevos sistemas de desarrollo como lo que viene apuntando Visual Studio, en un futuro...quizá...
Saludos.
francotrenes escribió:Pero creo que se propone la idea a partir de no generar una competencia, sino, para rejuntar cosas y sacar una UN PAQUETE o resumir con tan espectaculares innovaciones, un juego, que sin estas
capacidades que tienen sus adeptos, seria una mierd a , y estaria tirado, bueno......tengo fuentes de algunos paises en los que ya lo toman como por DESCATALOGADO.
la intencion no seria vender, sino rejuntar y hacer una REMAKE del "pocilguero msts 1" ....en sintesis como dije al principio, un REJUNTE CON CARA DE COSA NUEVA...que por cierto....daria la sensacion de nueva....y mejorada por supuesto.
Yo apoyo la idea.y me brindo aunque sea para diseñar la caja, lo digo..para darle una presentacion mas material que ideologica....
Antuan escribió:Otra cosa sería programar un simulador ferroviario de código abierto desde cero, tarea que actualmente es demasiado compleja, pero con nuevos sistemas de desarrollo como lo que viene apuntando Visual Studio, en un futuro...quizá...
javierav escribió:La idea de un simulador de código abierto no es nueva, pero démosle tiempo al tiempo. Saludos.
francotrenes escribió:Yo apoyo la idea.y me brindo aunque sea para diseñar la caja, lo digo..para darle una presentacion mas material que ideologica....
lithops112 escribió:...ese motor gráfico que viene a ser el de un ciclomotor de 49cc con pretensiones de correr como un Ferrari.
Divi4p escribió:Yo considero que es más útil irse preparando y atrincherando de texturas en alta res y modelos "gorditos" de cara a lo que está por venir
Music224 escribió:Hola.
Hace ya mucho tiempo, cuando estaba anunciada la inminente aparición en el mercado del MSTS 2, que yo, estaba decidido a realizar una ruta, aprender a manejar el TSM y meterme a trastear a fondo todas esas cuestiones del MSTS 1.
Me aconsejaron que esperara a que saliera al mercado el MSTS 2, ya que sería-decían-mucho más fácil su manejo, alegando además que el TSM ya no serviría para los diseños de la nueva versión del simulador.
No hice caso de dichos consejos y seguí trabajando con las herramientas de diseño habituales, cosa de la que no me arrepiento ya que he aprendido bastantes cosas y en consecuencia he compartido mis humildes creaciones con muchas personas.
Espero que ése nuevo simulador salga pronto al mercado, pero por el momento estoy cada vez más cómodo con MSTS 1 y con Trainz estoy descubriendo posibilidades muy interesantes.
Continuaré trabajando con los simuladores que conozco y cuando salga el nuevo y lo pueda probar, opinaré sobre su manejo.
Pienso que las técnicas serán muy parecidas a las actuales.Me refiero que habrá que hacerse la texturas, dibujos o planos, información de los trazados, infomaciones geográficas, manejo de programas de 3D,programas de edición de imagen...etc.
Seguramente que las ventajas serán: admisión de más polígonos,texturas de mayor definición y mayor velocidad en la construcción de rutas mediante herramientas adecuadas.
Supongo que no habrá los "bugs" y cuelges habituales del MSTS 1.
Sin embargo la posible dificultad de construcción de rutas y objetos, no creo que sea muy diferente a la del actual simulador, eso sí, estoy seguro que será más ágil y rápida.
No sé cómo votar en el panel.Creo que la tarea de crear un simulador de las características que todos esperamos, ha de ser algo reservado a los profesionales, no sólo de la informática, si no de las muchas disciplinas que se utilizan en el mismo.
Saludos.
Music224
javierfl escribió:francotrenes escribió:Pero creo que se propone la idea a partir de no generar una competencia, sino, para rejuntar cosas y sacar una UN PAQUETE o resumir con tan espectaculares innovaciones, un juego, que sin estas
capacidades que tienen sus adeptos, seria una mierd a , y estaria tirado, bueno......tengo fuentes de algunos paises en los que ya lo toman como por DESCATALOGADO.
la intencion no seria vender, sino rejuntar y hacer una REMAKE del "pocilguero msts 1" ....en sintesis como dije al principio, un REJUNTE CON CARA DE COSA NUEVA...que por cierto....daria la sensacion de nueva....y mejorada por supuesto.
Yo apoyo la idea.y me brindo aunque sea para diseñar la caja, lo digo..para darle una presentacion mas material que ideologica....
Hacer un paquete con add-ons es posible, y de hecho existen varios, incluso a la venta. Ahora bien, una cosa es eso y otra usar el propio MSTS para hacer un "remake". Eso no es posible, porque como ya he dicho obviamente Microsoft tiene los derechos y no creo que lo permitiese así como así.
En resumen, es posible hacer un paquete con add-ons, con caja y todo, pero no un simulador completo sobre la base MSTS.
En cualquier caso, por medio de webs como TrenSim eso ya se tiene, sin caja eso sí, pero gratis y sin salir de casa, por lo que no le veo la ventaja a empaquetarlo, salvo para regalo, claro...
Saludos:
Javier.-
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