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de .s a gmax

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de .s a gmax

Notapor pedr94 » Jue Feb 11, 2010 6:28 pm

Hola tengo una duda se puede pasar de un archivo .s para que lo pueda editar con gmax y como, gracias
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Re: de .s a gmax

Notapor Ernie » Jue Feb 11, 2010 8:06 pm

Hola:
que yo sepa, no se puede hacer. Si eso fuera posible, existiría la posibilidad de hacer "ingeniería inversa", que posibilitaría a alguien con malas intenciones a tomar un modelo ajeno, realizarle algunos cambios y después republicarlo como propio.

Saludos
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Re: de .s a gmax

Notapor PuntilloWonsik » Jue Feb 11, 2010 8:31 pm

Yo ignoraba que hablar de ingeniería inversa en este foro estaba prohibido, por tal motivo, eliminé lo que había escrito en esta parte. Sabrán disculpar.
Última edición por PuntilloWonsik el Vie Feb 12, 2010 7:05 pm, editado 1 vez en total
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Re: de .s a gmax

Notapor RTP » Jue Feb 11, 2010 10:33 pm

Si os mirais un nnn.s descomprimido con un editir de texto, vereis que basicamente es una enorme lista de puntos y triangulos.
Ademas describe en forma numerica texturados y cosas asi.

Es decir, de ahi, lo mas que se podria obtener es una UNICA pieza.
Esto, en general, no es modificable.

Como en muchos casos en informatica, el proceso de compilado destruye informacion.

Por la misma razon, a partir de un programa en binario, no se puede generar el codigo fuente.

En realidad es el mismo caso.

Saludos.
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Re: de .s a gmax

Notapor Ernie » Vie Feb 12, 2010 4:23 am

PuntilloWonsik escribió:Yo sé de muy buena fuente que se puede, pero que nadie lanza ningún soft por cuestiones éticas y de copyleft ya mencionadas por Ernie.

En realidad, el archivo s es un Unicode comprimido, la cuestión es saber pasarlo a los formatos de TSM, Gmax y demás.


Bueno, si se sabe es porque se hace, ahora este muchacho se la va a pasar buscando la forma de hacerlo. :?
Era más fácil decir que no se puede y listo, aparte la ingenieria inversa no es un tema que se pueda tratar en este foro.

Saludos
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Re: de .s a gmax

Notapor PuntilloWonsik » Vie Feb 12, 2010 1:28 pm

Yo ignoraba que hablar de ingeniería inversa en este foro estaba prohibido, por tal motivo, eliminé lo que había escrito en esta parte. Sabrán disculpar.
Última edición por PuntilloWonsik el Vie Feb 12, 2010 7:05 pm, editado 1 vez en total
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Re: de .s a gmax

Notapor javierfl » Vie Feb 12, 2010 5:15 pm

No se trata de negar la evidencia, ni hablar de ingeniería inversa está prohibido en este foro. Lo que no es bienvenido es promocionarla en vulneración de los derechos de autor como sucedería cuando alguien lo que busca es tener la opción de recuperar un modelo para modificarlo y distribuirlo como propio.

Técnicamente es posible pasar de .s a gmax y obtener una malla, pero, en primer lugar. quien ha creado esa tecnologia no la ha distribuido ni lo hará. En otras palabras, no está disponible para descarga en lugar alguno, ni lo va a estar. Por otra parte, además de muchos conocimientos de todo el software implicado y herramientas específicas, para poder pasar de s. a gmax se precisan varios programas de pago intermedios, no muy baratos por cierto. Además, el resultado final deja mucho que desear, ya que no corresponde exactamente a la malla original, se pierden mapeos y desaparecen las animaciones entre otras cosas.

En la práctica, ir de s. a gmax es algo tan complejo y poco productivo, que salvo que se sea un experto, no sirve para recuperar modelos y resulta mucho más rápido y eficaz modelar lo que sea desde cero.

Por otra parte, para el forero inciador del hilo ¿Para qué quieres saber como hacer eso?.

Saludos:

Javier.-
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Re: de .s a gmax

Notapor Repo » Vie Feb 12, 2010 5:40 pm

javierfl escribió:Además, el resultado final deja mucho que desear, ya que no corresponde exactamente a la malla original, se pierden mapeos y desaparecen las animaciones entre otras cosas.

En la práctica, ir de s. a gmax es algo tan complejo y poco productivo, que salvo que se sea un experto, no sirve para recuperar modelos y resulta mucho más rápido y eficaz modelar lo que sea desde cero.


El peor inconveniente es que al pasar a archivo del tipo 3ds y cargar dicho archivo en 3D Max se pierden todos los smooth groups y resulta imposible volver a trabajar con los facetados. Yo al comienzo pensé que sería la panacea para cambiar aquellas cosas de los modelos originales que no iban con lo que necesitabamos, trocha, altura del pantógrafo, tipos de enganche, etc.

La verdad es que luego de usarlo se convirtió en el mejor de los estímulos para empezar a crear los modelos desde cero, como debe ser.

Saludos.
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