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CONGELAMIENTO DEL MSTS

Foro para discusión en general sobre MSTS

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Notapor Guardatren » Mar Jul 01, 2008 12:16 pm

Está bien, Antuan,
disculpa lo de explicarte del Route Riter,
y gracias por confirmar los fallos.
Simplemente aclaré que el problema no estuvo al compactar.
Sino al reducir y generar el .BAT.
Eso es lo que a mi me falla siempre.
Y lo que quiero evitar en el futuro, más que nada por practicidad.
Esa es la rutina en que el RR se fija por cada archivo, (principalmente Objetos 3D y Texturas) si no están en alguna de las 6 rutas originales.
(Creo que también Iba a venir la opción de poder chequear otras rutas custom)
Código: Seleccionar todo
Si allí revisando encontró el mismo archivo igual
       > lo borra y agrega una linea de código al BAT para que lo copie de tal ruta default.
Si el archivo es del mismo nombre pero distinto tamaño
       > pregunta si lo borra o lo deja.

Y allí es donde suele fallar, en alguna de las tantas iteracciones lógicas para buscarlo, pero no falla mucho en borrar el archivo redundante de nuestra ruta, sino que falla en escribir el código en el BAT,
y entonces cuando por errores lo descubrimos, tenemos que proceder a agregar esa linea manualmente.

Al final es un trastorno. Porque tenemos que esperar que además de depurar todo el archivo.BAT, hemos de esperar que todos los usuarios tengan intactos esos archivos en sus rutas default, además de todos tener que cargar con esas 6 rutas ya aburridas que entre las 6 ocupan 1,2 Gb.
Encima, hay objetos default que existen en 2 rutas default pero son distintos, u objetos iguales con distinto nombre, etc. Surgen muchos conflictos y confusiones.

Por lo visto, no vuelvo a empaquetar nunca más con el sistema de Crear Batch file que trae el mismo RR.
Si acaso tuviera que generar uno prefiero generarlo yo mismo,
aunque lleva bastante tiempo.

De ahora en más sólo utilizo las 6 rutas default sólo para la extracción de texturas, sean de objetos o de terreno, pero si las repinto trataré de cambiarles el nombre, para evitar que alguna vez el RR me la vuelva a pisar con una de las default, y chau trabajo de repintado.
Utilizaré objetos custom míos o de terceros, pues una vez que uno consigue tener una buena colección, ya está solucionado el problema de muchas rutas.
Yo sé que tu sabes bien todo esto, pero es una forma de confirmarlo y que otros amigos me entiendan.

En el caso de muchas rutas italianas que están en Trenomania, parecen ser del mismo autor, no utilizan rutas originales, sino que requieren otras rutas regionales del mismo sitio, para copiar los archivos y optimizar tamaño.

Para el caso de nuestras rutas argentinas que estamos haciendo entre nosotros, es muy probable que dentro de poco, para instalar una nueva ruta argentina no hagan falta las 6 default, pero sí tener otra ruta argentina del mismo estilo para copiar los objetos, que pueden ser similares entre ellas.

Ahora para el problema de la ruta del Roca,
como no dispongo de tiempo ni del pack original hecho por nosotros,
he juntado 12 texturas en una carpeta, para subir como un parche, ocupan 2 mb, y algunas de ellas tuve que nocturnizarlas porque no tenían texturas de noche.

Espero que alguien quiera hacer la prueba beta conmigo, después veré como subirla, pero cuento con poco tiempo.

Muchos Saludos...
Guardatren
 
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Notapor damontej » Mar Jul 01, 2008 5:05 pm

Guardatren escribió:A ver:
Hice un pequeño parche, para probar.
Creo que lo va a solucionar.

Son 2 Mb en un ZIP,
conteniendo 12 texturas nocturnas.

¿Quién lo prueba conmigo y cómo se lo paso?


Contá conmigo!!!
Tenés mis datos para poder mandarlo, así que dále nomás.

Ahh, anoche tuve un ratito libre y al tratar de probar la sugerencia del archivo de configuración de sonidos anduvo bien... una hora, hasta que se me colgó.
Le juego unos boletos a ese tema de las texturas nocturnas faltantes...
Ing. Jorge A. Damonte
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"...quien sobreviva a este día y vuelva salvo a casa, se pondrá de puntillas cuando sea nombrado en el futuro..."
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Notapor elar » Mar Jul 01, 2008 5:15 pm

Hola:
Jorge, recibio por email la textura de semaforos y el Sigfc , ayer se los mande.
Elar
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Notapor Guardatren » Mar Jul 01, 2008 6:11 pm

Jorge:

¿Tienes dónde colgar el parche?
Cuando aparezcas por el MSN te lo transfiero.

Elar:
¿Cómo era el path donde tienes instalado el FCGR como Mini-Ruta?

Saludos transferibles :wink:
Guardatren
 
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Notapor elar » Mar Jul 01, 2008 6:45 pm

Hola :
Ahora entiendo , creo que te confundi cuando mostre la captura con las texturas faltantes, " pues se encontraba en mi almacen o deposito de rutas y no en routes del MSTS"
Voy a colocar de nuevo las capturas aunque sera transitorio porque no se como reducir a un formato menor.
Que verguenza hago cosas mas complicadas pero no se reducir capturas :oops:
Me esperas un poco , que estoy con un pequeño problema, ¡¡ me despidiero de mi trabajo ¡¡ pero estoy contento tendre mas tiempo :twisted:
elar
 
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Notapor CAYAMITO EXPRESS » Mar Jul 01, 2008 6:47 pm

Ufff... Esto de andar trabajando, no me deja ver a los amigotes :oops: :twisted:

Eduardo, cuenta conmigo también si necesitas betatestear :wink:

Yo también me inclino por la teoría de las texturas nocturnas :idea:

Un mea culpa: lamento si he sido un pájaro de mal agüero para esta ruta, pero hubiese sido incongruente y desleal no haber presentado didas al respecto :oops:

Saludos al rescate :-({|=
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"Uno nace aprendiendo para después, humildemente, educar amablemente en la vida"

Iván
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Notapor Guardatren » Mar Jul 01, 2008 7:49 pm

Ivan:

Ahi te puse en el MSN,
para pedirte vía.
Si acaso apareces, bájame la señal
así te mando el parche :lol:

Saludos Emparchados :wink:
Guardatren
 
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Notapor elar » Mar Jul 01, 2008 9:29 pm

Hola Eduardo:
Aqui coloco las capturas de como tengo las cosas

1- De la mini ruta compartiendo con rutas europeas por causa de tipo de enganche ( Chain )
2-De la principal MSTS.
3.-De la temporal donde antes de usar Install Batt se puede ver que faltan las 14 texturas night que Rite- Route informa.
Tu me dices para retirarlas por si dificulta la lectura pues quedaron grandes de nuevo.
PD. La version que tengo de Rite-Route es 7.0.27
elar
 
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Notapor elar » Mié Jul 02, 2008 12:29 am

Hola:
Guardatren y demas colegas que seguramente deben estar encontrando raro y extraño el PATHS de lo que seria la mini ruta para FCGR.
Sucede que yo no uso Rite Route para hacer la mini ruta, pues lo hago manualmente, por eso el PAHTS que ven es bien corto y directo.
Este sistema solo tiene ventajas y beneficios da un arranque y carga violentos y buena performance durante las actividades.
Ademas permite colocar una carpeta GLOBAL, SOUND y TRAINSET bien dedicado y especializado para poder tener mas de una ruta.
Tambien funciona el Edit -Tool para meter mano en la ruta y actividades
Es un mini simulador pero que puede ser tan bueno como el original.
Rite-Route es mas restrictivo, solo arma exclusivamente para una sola ruta.
Creo que era necesaria esta aclaracion.
Se aceptan sugerencias y preguntas :idea:
Elar
elar
 
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Notapor Guardatren » Mié Jul 02, 2008 12:52 am

Si, eso yo te lo pregunté por curiosidad, y para que no te falten elementos cuando copias o instalas rutas, pero veo que ya lo conoces bien.
Lo que sí creo es que siempre para funcionar con el simulador o el editor, el programa Train.exe procura siempre la carpeta ROUTES, dentro de la cual tiene que estar la miniruta,
¿o acaso se puede forzar a que ejecute desde otro lado?
no sé, capaz que es sólo cambiando una clave apunta hacia otro lugar...

Por lo que yo sé, para correr una ruta, la misma debe estar en una carpeta Routes, y en el directorio superior estar el programa Train.exe y sus bibliotecas.

Por ejemplo, puede estar en un path llamado
F:\Mis Hobbies\Trenes\Rutas Beta\Trocha Angosta\ROUTES\Mi Ruta
y el ejecutable dentro de Trocha Angosta.
Y a la vez los trenes tienen que estar dentro de Trains con sus sobcarpetas Consists/Trainset

Si ya lo experimentaste, sabrás más que yo.

Hacer las minirutas a mano también vale.
Los últimos "Rite Router" ahora sí lo automatizan bien para que no te falte nada y después lo mueve a otro directorio donde quieras.

Yo he metido mi propia miniruta del mitre en un pendrive, me ocupó 400 mb, o sea el 40%, sólo con lo necesario para funcionar.

En un disco rígido externo USB cloné todo el MSTS, y funciona al pelo, pero si es para llevarlo y mostrar a amigos, se puede quitar todas las 6 rutas default ahorrando 1,2 Gb.

Para editar una miniruta, debes importar y cambiar una entrada del registro para que el editor encuentre la ruta en el nuevo path.

El Rite Router, necesita que el juego esté en una carpeta llamada Train Simulator, o tel vez una subcarpeta de ella.

Sigamos descubriendo alternativas interesantes.

Ponte en contacto con Jorge o Ivan para que te pasen el parche...

Muchos Saludos...
Guardatren
 
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Notapor elar » Mié Jul 02, 2008 4:51 am

Hola Eduardo:
Estava viendo lo ultimo que escribiste me parece muy interesante y para mi es una novedad lo del Pendrive es genial lo puedes llevar a cualquier parte, conectas y a rodar en la ruta ¡¡¡
En cuanto escribo estas lineas se me acaba de ocurrir una idea... :idea:
En el pendrive debes tener una ruta y lo necesario para rodar ¡¡¡
Pregunta ...Funciona el Editor ? Te seria util si fuera asi ?
Hay pendrive de 1Gb y creo hasta mas" esto significaria trasladar y llevar tus trabajos a cualquier PC y descartarias el voluminoso disco duro."
En los mini simuladores que hecho en forma manual lo unico que no me funciona es el Geometry Extractor, porque ya estariamos hablando de una segunda instalacion completa, pero creo no seria dificil conseguirlo, para el pendrive.
De todas maneras tener en pendrive una ruta con Editor funcionado puede ser util y estoy seguro que se consigue activando una llave de "train.exe" y " toolset"... a no ser que claro, ya lo hayas hecho.
Esperare tu respuesta
Saludos Elar :wink:
elar
 
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Notapor elar » Mié Jul 02, 2008 5:54 am

Me estava olvidando de una preguta que hiciste

¿o acaso se puede forzar a que ejecute desde otro lado?

Parece que desde donde tu quieras que sea....y no se necesita cambiar registro, por eso creo que el Edit-tool, va a trabajar en el pendrive,claro sin el Geometry extractor

Te comento que esto lo aprendi a puro chicote fueron incontables catastrofes con MSTS pero al final se consigue, antes de MSTS BIN no se podia o era muy inestable, ahora ya tenemos un simulador mas maduro y evolucionado aunque terco como una mula si se empaca.

Bien Eduardo voy a hacerte de nuevo mi consulta ojala tengas alguna idea :
En el Roca la visibildad de los semaforos siempre restringida a 250 metros , tanto de dia como de noche el semaforo se evapora a 250 metros es decir las luces que emite y la estructura o shape del semaforo desaparecen a tan corta distancia,que se debe hacer para que la estructura o shape del semaforo sea visible a mayor ditancia.
Seguramente Jorge tambien te lo va preguntar el esta probando una modificacion del brillo semaforos pricipalmente en las actividades nocturnas, es mi granito arena que quiero aportar para dejarla mas atractiva y seductora la ruta...asi como la sobrina de Jorge :twisted:
Bueno ya me caigo de sueño
Chau
elar
 
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Notapor Guardatren » Mié Jul 02, 2008 1:30 pm

Hola, Elar:

Todavía no puedo responderte bien tu pregunta en detalle; eso te contesto después.

El Editor, va a funcionar editando la Mini-Ruta o Actividades de la mini-ruta. Porque se trata de un editor/simulador aparte de las rutas que están en la instalación principal.
Te va a reconocer la miniruta, simplemente porque está dentro de la carpeta Routes, que está en el mismo directorio de dicho Train.exe.

Lo que no va a funcionar es el Route Geometry Extractor, porque en el registro de windows está apuntando a la instalación principal.
Si lo modificas va a apuntar al path de tu mini-ruta, para poder agregarle/quitarle tiles o modificar el quad tree.

Pero tendrías que volver a regenerarlo después, cuando quieras editar otras rutas.

Lo de mejorar texturas de señales, lo aprecio pero tendríais que hablarlo con Patopunx. Por mi yo creo que estaría bien, pero el alma del proyecto es él, quien colocó las señales.
De todos modos corregir luces de señales es sencillo y reversible.

En lo que a mi respecta, no quiero ni recomiendo que se divulgue ningún parche que modifique el Track DataBase.

Esos problemas de texturas no se solucionan con el editor.
Si alguien quiere cambiarle algo en su casa lo puede hacer, pero bajo su propio riesgo. Piensa que cualquier cosa puede fallar y después se cuelgue el simulador o el editor de actividades.

Hice un parchecito con las texturas que faltan puedes pedírselo a Jorge o Ivan, para probar si funciona bien ahora.

Bien, ahora a testear y esperar un poco las soluciones.

Muchos Saludos....
Guardatren
 
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Notapor elar » Mié Jul 02, 2008 5:42 pm

Hola Guardatren:
Plenamente de acuerdo con todo,principalmente con no tocar ni modificar TDB soporte y pilar fundamental de la "Triple Ruta" son aproximados 400 km para que querriamos mas.
Estaremos atentos y esperando
Muchos saludos.
elar
 
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Notapor Guardatren » Mié Jul 02, 2008 6:05 pm

Creo que son más de 500 kmtrs, porque a los 400 de BUE-MDP, hay que sumarle ramales a La Plata, Cañuelas, Ranelagh, Fcio.Varela, etc, yo calculaba que podían ser 550.

Respecto al path del MSTS en el registro de windows, muy pocas veces haría falta modificarlo, por ejemplo cambiando la ubicación de todo el juego.
Si es una miniruta, antes de modificar ese parámetro, es más fácil mudarla a la carpeta principal, editarla y volverla a donde está.

Para llevar una ruta en un PenDrive, más o menos hay que calcularle, además de la ruta compactada, unos 150 mb de programa y bibliotecas, más los trenes utilizados.
Si la ruta ocupa 280 mb, la miniruta ocuparía 450 Mb, y está bien

Saludos kilométricos :wink:
Guardatren
 
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