He estado buscando, porque esto me ocurrió a mi con las texturas de la locomotora Aguilas, pero... aquello fue en los principios del año 2002 (ni siquiera existía trensim) y el hilo en el que se hablo de ello fue en otro foro que hace años que ya no existe
Puede que el mecanismo para reducir la profundidad de color ya no lo soporten los editores de imagen actuales.
Recuerdo, no obstante, que un método sencillo para engañar al chorreado era introducir ruido en la textura (filtro de ruido) en una proporción baja, entre el 2% y el 3%. En Potochop te sabría explicar, pero admito que Gimp hace años que no lo abro y no recuerdo como se hacía (tengo que volver a instalarlo y a meterme con él, pues es una muy buena herramienta para tratar imágenes).
Prueba esto del ruido que te comento. Aunque la textura mantiene los 24 bits de color (8 por canal), cuando MSTS reduce la profundidad de colores el ruido introducido evitaba que se hiciera evidente la pérdida de gama cromática.
Ya nos contarás.
Un saludo.
Pere