(Ver imágenes en el post anterior)
Impacto en rendimiento, según niveles de antialiasing (clic para agrandar):
Los bitmaps proyectados tienen una resolución de 512x512 pixeles, con 8 niveles de mipmap y sin canal alpha.
Josep
Moderador: Moderadores
blas_dani escribió:Hola:
Reabro este interesante hilo, por si han habido avances...
Me interesan dos cosas:
a) Cómo se define una textura animada en el campo correspondiente del blueprint de la luz. No he encontrado ejemplos. No sé si es una path de fichero, no se si es un igs? no sé que se pone en la casilla. Serviría para diversas cosas, entre ellas la que comento en el punto B).
b) Cómo hacer un punto de luz que parpadee (se encienda y apague cada x tiempo). No he visto nada por ahí que lo haga... supongo que A) es la opción más clara... igual con un occlusion box animado (eso no he probado si es posible).
Por cierto, el anuncio de cocacola lleva cono de luz? Si lo tuviera, seria una buena opción para hacer una sirena de un coche de policía... en los objetos no locomotoras no es fácil implementar una luz tipo sirena.
Saludos.
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