Aun recuerdo como si fuera ayer cuando crear un modelo con 10.000 polígonos sin que petara el MSTS era todo una proeza.
Los nuevos motores gráficos permiten practicamente un infinito número de polígonos...
https://youtu.be/OUJUmcYU6gg
La evolución del polígono: el voxel
https://youtu.be/nUc6iPox0js