RS:Programación en LUA - Introducción
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Para una descripción completa de la sintaxis usada por LUA, véase el [http://www.lua.org/manual/5.1/es/ Manual de Referencia de Lua 5.1] en el sitio web de [http://www.lua.org/home.html LUA.org]. | Para una descripción completa de la sintaxis usada por LUA, véase el [http://www.lua.org/manual/5.1/es/ Manual de Referencia de Lua 5.1] en el sitio web de [http://www.lua.org/home.html LUA.org]. | ||
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+ | !Operador | ||
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+ | {{Fila_Tabla}} | ||
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+ | {{Fila_Tabla}} | ||
+ | |Resta | ||
+ | |<code>a '''-''' b</code> | ||
+ | {{Fila_Tabla}} | ||
+ | |Producto | ||
+ | |<code>a '''*''' b</code> | ||
+ | {{Fila_Tabla}} | ||
+ | |División | ||
+ | |<code>a '''/''' b</code> | ||
+ | {{Fila_Tabla}} | ||
+ | |Módulo | ||
+ | |<code>a '''%''' b</code> | ||
+ | {{Fila_Tabla}} | ||
+ | |Exponente | ||
+ | |<code>a '''^''' b</code> | ||
+ | {{Fin_Tabla}} | ||
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+ | === Operadores de asignación === | ||
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+ | {{Cabecera_Tabla|ancho=40%}} | ||
+ | !Operador | ||
+ | !Símbolo | ||
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+ | |Asignación | ||
+ | |<code>a '''=''' b</code> | ||
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+ | == Uso de variables == | ||
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+ | Un nombre de variable puede contener letras, dígitos y caracteres de subrayado (''underscore''), siempre que no empiece por un dígito. | ||
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+ | '''''function''''' NombreFuncion (parametro1, parametro2) | ||
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última version al 23:27 14 abr 2009
El lenguaje de programación usado por Rail Simulator para la gestión de la señalización se llama LUA. Es un lenguaje interpretado, ligero, cuyas variables no tienen tipo y sus datos sólo pueden ser lógicos, enteros, números con punto flotante o cadenas.Para una descripción completa de la sintaxis usada por LUA, véase el Manual de Referencia de Lua 5.1 en el sitio web de LUA.org.
Este artículo o sección se encuentra en fase de desarrollo por parte de un contribuidor. Es posible que la información suministrada aquí no sea completa. Ampliándolo ayudarás a mejorar la TrenSimpedia, pero recuerda que alguien posiblemente ya tiene en mente completarlo.
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Contenido |
Características generales
LUA distingue mayúsculas y minúsculas, tanto en la referencia a variables y funciones como a los propios operadores del lenguaje.
Los comentarios se realizan con dos guiones seguidos (--
):
(código) -- comentario de una sola línea (más código)
Si a continuación de los dos guiones no se encuentran dos corchetes abiertos (--[[
), se considera que el comentario es el resto de la línea. En caso contrario, el comentario acaba cuando se encuentren dos guiones seguidos de dos corchetes cerrados (--]]
). Su uso más usual es para desactivar funciones o bloques de código enteros.
--[[ este comentario abarca todo el código siguiente (código que no se ejecutará) (más código que no se ejecutará) --]]
Operadores
Operadores relacionales
Operador | Símbolo |
---|---|
Igual que | a == b
|
Distinto de | a ~= b
|
Menor que | a < b
|
Mayor que | a > b
|
Menor o igual que | a <= b
|
Mayor o igual que | a >= b
|
Operadores aritméticos
Operador | Símbolo |
---|---|
Suma | a + b
|
Resta | a - b
|
Producto | a * b
|
División | a / b
|
Módulo | a % b
|
Exponente | a ^ b
|
Operadores de asignación
Operador | Símbolo |
---|---|
Asignación | a = b
|
Uso de variables
Un nombre de variable puede contener letras, dígitos y caracteres de subrayado (underscore), siempre que no empiece por un dígito. No hace falta declarar una variable antes de poder asignarle un valor.
Ejemplo:
variable = 'valor'
Por defecto las variables tienen ámbito global a todo el programa, si se quiere evitar esto hay que usar la palabra clave local.
Ejemplo:
local variable = 'valor'
Declaración de funciones
La sintaxis básica para declarar una función es:
function NombreFuncion () --código end
En el caso que se quieran especificar parámetros, deben separarse con comas:
function NombreFuncion (parametro1, parametro2) --código end