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MSTS:Construcción de una ruta paso a paso

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#[[MSTS:Documentación de rutas|Documentación de rutas]]
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#[[MSTS:Route Geometry Extractor|Trabajando con el extractor de geometría de ruta]]
#[[MSTS:Route Geometry Extractor|Trabajando con el extractor de geometría de ruta]]
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#[[MSTS:Distribución de rutas con Train Store|Distribución de rutas con Train Store]]
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#[[MSTS:Modelado de terreno con Demex|Modelado de terreno con Demex]]
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#[[MSTS:Modelado de terreno con vSigpac|Modelado de terreno con vSigpac]]
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#[[MSTS:Y-Tracks|Y-Tracks]]
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#[[MSTS:New Roads|New Roads]]
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#[[MSTS:Colocación de vía|Colocación de vía (I)]]
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#[[MSTS:Alineación de objetos|Alineación de objetos con el editor de rutas]]
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#[[MSTS:Colocación de vía2|Colocación de vía (II)]]
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#[[MSTS:Colocación automática de objetos|El archivo ''gantry.dat'' y la colocación automática de objetos]]
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#[[MSTS:Colocación manual de objetos continuos|Colocación manual de objetos continuos]]
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#[[MSTS:Texturización de terreno|Texturización del terreno y uso de ''transfers'']]
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#[[MSTS:Construcción de objetos|Construcción de objetos para una ruta]]
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#[[MSTS:Colocación de vía3|Colocación de vía (III)]]
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#[[MSTS:Colocación de vía4|Colocación de vía (IV). Estación de Almendricos]]
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== Véase también ==
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última version al 19:22 3 jul 2008

La construcción de una ruta en MSTS es un proceso largo y laborioso, que requiere de mucha paciencia y una cierta dosis de arte, así como el conocimiento de varios programas y ciertos trucos y técnicas adicionales.

En esta serie de artículos o capítulos se describirá con todo detalle la construcción de una pequeña ruta, de unos 30 km, así como todo lo necesario para dotarla de ambientación y decoración apropiada.

  1. ¿Cómo realizar una segunda instalación de MSTS?
  2. Documentación de rutas
  3. Trabajando con el extractor de geometría de ruta
  4. Distribución de rutas con Train Store
  5. Modelado de terreno con Demex
  6. Modelado de terreno con vSigpac
  7. X-Tracks
  8. Y-Tracks
  9. New Roads
  10. Creación de marcadores de ruta
  11. RE-Explorer
  12. Colocación de vía (I)
  13. Alineación de objetos con el editor de rutas
  14. Colocación de vía (II)
  15. El archivo gantry.dat y la colocación automática de objetos
  16. Colocación manual de objetos continuos
  17. Texturización del terreno y uso de transfers
  18. Construcción de objetos para una ruta
  19. Colocación de vía (III)
  20. Colocación de vía (IV). Estación de Almendricos

Véase también

Rutas y TrackDatabase

Colocación de catenarias