Concuerdo y me parece bien práctico.
No sé si te ocurre,
como a mi me ocurrió,
que las Scleantrack no activan el canal Alpha de la textura,
entonces el borde exterior del balasto,
en vez de mostrar sus aristas difusas,
lo muestra con borde bien brusco y cortante.
Otra cosa que yo hago para vías muertas, que no sean circulables,
es ponerle piezas de vía estáticas que apunten a sus propias texturas;
Copio vías default, por ejemplo a1t100mStrt.s o a1tPnt10dLft.s
a la carpeta Shapes, las denomino a1DummyTrack100mStrt.s
y que apunten a su otra textura por ejemplo ViaMuerta1.ace
Después las coloco manualmente en el suelo, al lado de las vias circulables,
y alineando el paralelismo por medio del método de alineado perfecto,
que ya hemos comentado.
Lo bueno de poner vías estáticas de adorno,
es que no nos haga lio con el TDB,
que tampoco puedan ser circulables por quienes hagan una actividad,
e incluso en algunas playas abandonadas pueden colocarse vagones chatarra o abandonados también que la hagan lucir.
Saludos