Te metes en la cabina, y... se acabó cualquier atisbo de simulación PUNTO
SIGUIENTE REFLEXION: Puede que sea algo que se arrastra de lejos, pero el tener el control DC de MAQUETA (es innegable), pues lo delata PUNTO
(EXPLICACION: TRAINZ arrastra desde su primera versión la vocación maquetil, aunque AURAN y cualquier diseñador estén tratando de "ocultarlo" con sus diseños de rutas y/o material, y con la modalidad cabina real). MSTS nació desde el principio como SIMULADOR.
Es un producto destinado tanto a quien le gusta ver pasar trenes como meterse dentro de su cabina, y el que mucho abarca, ya se sabe PUNTO PUNTO PUNTO (también conocido como puntos suspensivos)
¿Seguro que tú sabes cual es la modalidad de cabina?
Y por otro lado, la funcionalidad de esas palancas e interruptores (como en las GM el cuadro de 8 interruptores que encienden una luz muy bonita, pero no hacen nada más, o un freno dinámico con 3 puntos que no sirve para nada), pues eso, no sirven para nada. A MSTS le faltan muchas cosas, pero al menos, lo que hay, funciona.
Saludos.
Kevin Lera (Genesis)