Después de pensarlo bastante, tener en cuenta los diversos consejos que me habéis hecho llegar (¡gracias!
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Por cierto:
Repo escribió:PD: una preguntita Brill, ¿qué shader utilizaste para esta loco? te lo pregunto porque no veo los efectos especulares en las texturas.
Casi todo está hecho con TrainBasicObjectSpecular.fx, porque es de los pocos materiales "avanzados" que admite transparencias: el modo como está hecho el modelo no permite nada más. En el archivo readme.chm que acompaña al paquete explico por qué.
Saludos,